Netzgeflüster – Internet Archive bietet Tausende spielbare C64-Games

C64 im Brotkastendesign Fedi, C64 breadbin, CC BY-SA 3.0
C64 im Brotkastendesign
Fedi, C64 breadbin, CC BY-SA 3.0

Sim City und River Raid, Gauntlet und Little Computer People: Auf dem Internet Archive lassen sich jetzt so gut wie so gut wie alle wichtigen Spieleklassiker für den C64 per Emulator direkt im Browser starten.

Das Internet Archive hat seine Sammlung von Klassikern der Spielegeschichte um direkt ausführbare Games vom Commodore 64 erweitert. Spiele wie Sim City, Gauntlet und Mule können direkt im Browser gestartet werden. Das klappt mit einem Mausklick und zumindest für Kenner der Original-Hardware fast schon absurd schnell innerhalb weniger Augenblicke – anders als das manchmal minutenlangen Laden etwa von Datasette in den 80er Jahren.

Wie viele Titel für den C64 insgesamt auf der Seite zu finden sind, ist nicht ganz klar. Insgesamt soll es genau 31.781 Programme für die Plattform geben, die allermeisten dürften Spiele sein. In der Hauptkategorie „Games“ werden allerdings nur knapp 9.000 geführt, es gibt aber auch eine Unterrubrik mit fast 20.000 Demos. Dazu kommen Lernprogramme, Musik und noch vieles mehr. Die ausführbaren Spiele laufen mit einer speziell angepassten Version des Vice-Emulators. Wer mag, kann die Dateien aber auch über Torrent auf seinen Rechner laden und sie dort ausführen.

Das Internet Archive ist eine gemeinnützige Organisation mit Sitz in San Francisco. Sie kann die Spiele und die Inhalte in den vielen anderen Bibliotheken durch eine spezielle Klausel im Digital Millennium Copyright Act anbieten, gelegentlich gibt es darüber aber Rechtsstreitigkeiten mit den Urhebern. Neben den Klassikern für den C64 finden sich auf den Servern auch Archive mit Spielen für Atari-Konsolen oder den Apple II.

Seine ganz großen Tage hat der seit 1982 erhältliche C64 natürlich hinter sich. Trotzdem erscheinen auch heute noch immer wieder neue, teils erstklassige Spiele für die Plattform, etwa ein Ende 2017 von Knights of Bytes veröffentlichtes Jump ’n‘ Run namens Sam’s Journey.

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Kurz gemeldet – SimCity 5 wird nun Offline spielbar

SimCity Fans werden sich freuen. Ab heute benötigt man beim Bauen seiner Metropolen nicht mehr zwingend eine Standleitung zu den Servern von Electronic Arts. Damit entfällt der Onlinezwang in Sim City 5. Die Ankündigung von Electronic Arts im vergangenen Januar wird hiermit erfüllt.

Auf die Abschaltung des Onlinezwangs hat die Community von SimCity bereits länger gedrängt, weil es in der Vergangenheit diverse Probleme mit den Servern von EA gab. Dazu zählen die Startschwierigkeiten, kurz nach dem Release letztes Jahr, als die Server durch den hohen Andrang von Spielern zeitweise nicht erreichbar waren. Durch das Einspielen des aktuellen Updates, sollen die Spieleserver heute auch einige Zeit nich erreichbar sein.

Was gibt es Neues?

Zu aller erst wird der geneigte Spieler durch einen neuen Startbildschirm beglückt. Entscheidet man sich für ein Multiplayerspiel, so arbeitet man auf den Servern von Electronic Arts. Beim Singleplayer-Modus wird man nun nicht mehr mit dem Internet verbunden. Alles spielt sich nun nur noch auf dem eigenem Rechner ab. Der neue Einzelspieler-Modus ist vom Spielprinzip und der Optik, sowie dem Feeling her weitestgehend mit dem Mehrspieler-Modus identisch.

Für die Modder und Spieler aus der SimCity-Community ist der Offlinemodus laut Herstellerangaben ein Zugewinn. Bastler können nun richtig in die Benutzerschnittstellen eingreifen und tiefgehende Veränderungen in der Simulation vornehmen können.

Ein Wermutstropfen bleibt allerdings noch. Die Ergebnisse aus dem Modus für Einzelspieler können nicht auf die Server von EA in den Multiplayer-Modus übertragen werden und auch die SimCity-World, die Bestenlisten, die Erfolge, die dynamische Preisgestaltung der Ressourcen auf dem Weltmarkt sowie die Speichermöglichkeiten in der Cloud sind für Offline-Spieler nicht mehr im Angebot.

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Kritik an der Städtebausimulation SimCity 5 – Die Medienspürnase

Kritik an der Städtebausimulation SimCity 5

Kurz nach der Veröffentlichung der Städtebausimulation SimCity 5 laufen verschiedene Spieleforen von Kritiken über. Schuld daran sind serverseitige Probleme, mit denen man das neueste Spiel der Reihe nicht starten kann. Das Spiel benötigt dringend eine funktionierende Internetverbindung und dazu laufende Server der Hersteller und/oder Publisher. Weiterhin benötigt der geneigte Spieler dazu einen Zugang bei der Spieleplattform Origin. In Wolkenkuckucksheim, fern vom Spieler werden Spielstände und eine Menge Daten, beispielsweise das Spielverhalten vom User, über den User und fern vom User gespeichert.

ElectronicArts ist derzeit dabei, diese Probleme mit einem serverseitigen Hotfix, der die Stabilität der Server verbessern soll, zu reparieren. Weiterhin sollen auch bestimmte Funktionen deaktiviert werden, beispielsweise Errungenschaften, Ranglisten und Regionenfilter. Ein Lokaler Patch deaktiviert die hohe Spielgeschwindigkeit Cheetah´bis die Serverprobleme behoben sind. Im selben Atemzug stellt ElectronicArts zwei neue Server für Westeuropa bereit.